Le Libre arbitre et l'IA

Le Libre arbitre et l'IA
Bonjour tout le monde ! Je m'appelle Richard. Je suis le responsable de l'intelligence artificielle pour Les Sims 3 et j'ai beaucoup travaillé sur le libre arbitre des Sims : ce qu'ils décident de faire lorsque vous les laissez se débrouiller seuls.

Dès le départ, nous avons insisté sur un fait important : les Sims ne doivent plus avoir besoin de vous pour leur tenir la main à chaque fois qu'ils doivent aller aux toilettes. Ils sont désormais capables de gérer seuls leurs besoins basiques et vous laissent ainsi vous concentrer sur des choses plus importantes : établir des relations, développer vos opportunités professionnelles et explorer le monde autour de vous.

Point peut-être plus important encore que leurs besoins physiques de base : nous voulions que les Sims expriment leur individualité. Chaque Sim a une personnalité définie par une grande gamme de traits de caractère qui ont une grande influence sur son comportement autonome. Une Sim enjôleuse va se faire belle et frimer, tandis qu'une Sim froide repoussera tous ses prétendants à l'exception du plus persévérant. Certains Sims sont tournés vers la famille ; vous les verrez jouer avec leurs enfants et leur faire des sourires. D'autres sont allergiques aux enfants et se plaignent souvent d'eux sans aucune discrétion. Tous les Sims expriment leur propre personnalité sans avoir constamment besoin de vous.

Leur personnalité influence ce qu'ils choisissent de faire et leurs réactions à vos actions. La drague qui a si bien marché avec Pauline pourrait bien ne pas fonctionner avec Bessie Clavell, qui n'a aucun sens de l'humour ! En faisant connaissance avec eux, vous apprendrez à connaître leurs manies et vous pourrez en tirer avantage.

Sunset Valley est une ville remplie d'individus. Si vous passez un moment à observer le comportement autonome des Sims, vous commencerez à comprendre leur caractère. Madison Watson est mignonne mais peut-être un peu immature. Les frères Frais ont une belle maison mais des troubles de la personnalité qui font qu'ils sont loin d'être des petits amis idéaux.

La présence d'autant de Sims ayant chacun leur propre personnalité crée une véritable explosion combinatoire. Parfois, ce qui ressemble à un problème de code se révèle être une conséquence inattendue de la personnalité d'un Sim. Récemment, une testeuse avait invité une autre Sim chez elle. Désormais, l'IA fait que le comportement autonome de l'invité correspond à sa relation avec l'hôte : quelqu'un que vous connaissez à peine ne vas pas arriver chez vous et commencer à cuisiner, mais un ami proche est autorisé à le faire. Mais dans ce cas précis, l'invitée est arrivée dans la maison, est immédiatement montée à l'étage et est partie se coucher ! Après beaucoup de débogage et une longues réflexion, il est apparu que le problème n'avait rien à voir le code mais simplement avec la personnalité de l'invitée : celle-ci était folle, et donc totalement indifférentes aux normes sociales !

En plus des Sims, la ville a également ses propres besoins spécifiques. Elle a besoin que des gens viennent travailler le matin, que les espaces publics ne soient ni trop vides, ni surpeuplés, etc. A plus long terme, au fur et à mesure que des Sims âgés meurent et que de nouveaux Sims naissent, la ville a besoin de garder la bonne densité de population et un équilibre raisonnable entre Sims hommes et Sims femmes. Mon collègue Peter Ingebretson a effectué un travail exceptionnel pour que le monde continue d'évoluer sur de longues périodes. Voilà, c'était juste un bref aperçu du nouveau niveau d'IA que vous trouverez dans Les Sims 3. On espère que vous prendrez autant de plaisir à jouer avec ce jeu que nous en avons eu en le créant.

- Richard

# Posté le dimanche 05 avril 2009 11:55

Date de sortie repoussée...

Cela a été annoncée officiellement il y a quelques semaines déjà, la date de sortie du jeu les Sims 3 à été repoussé au 2 Juin 2009! Il va falloir patienter un peu avant la sortie de cette merveille!

Cependant il est a noter que le jeu sortira à la fois sur pc et sur mac -- le même jour! :]

# Posté le dimanche 22 février 2009 13:07

Des infos supplementaires, quelques semaines avant la sortie du jeu

Des infos supplementaires, quelques semaines avant la sortie du jeu
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CAS

- Il n'y a pas de cheveux bouclés, mais certains modèles de cheveux sont très longs.

- Il n'y a plus de section « sous-vêtements ».

- Les Sims masculins ont accès au maquillage.

- Un outil « Créer un jumeau » est disponible pour tous les âges.

- Il est facile de changer de coupe/vêtements/visage. Il suffit de cliquer dessus et le CAS ouvre directement le menu adéquat pour éditer ce qu'on a sélectionné.

- La longueur des cils est contrôlée par un curseur.

- Chaussures et chaussettes sont totalement personnalisables, et sont maintenant en plus indépendantes du reste du costume.

Mode « Construction »

- On peut grâce à un bouton choisir d'acheter la maison qu'on veut meublée ou sans meubles.

- L'outil « Marteau » est plus puissant : on peut désormais sélectionner avec une zone entière pour supprimer plusieurs objets.

- Les objets placés contre un mur en diagonale s'y fixent à la perfection.

- La hauteur du toit est contrôlée par un curseur.

- La parcelle la plus grande est de 64x64 (équivalent du 5x5).

- Une option pour les toits automatiques fait qu'ils apparaissent pendant la construction.

- On peut tapisser les murs ou le sol d'une pièce en cliquant sur un bouton (au lieu de maintenir la touche Maj enfoncée).

- On peut assigner des couleurs aux lumières et définir la luminosité (tant à l'intérieur qu'à l'extérieur).

- Un pinceau carré a été ajouté pour peindre le terrain. Imaginez les trottoirs qu'on peut faire avec.

- On peut modifier le revêtement des murs et du fond des piscines.

- La largeur maximale d'une cage d'escaliers est de 8 tuiles.

- Il y a des portes d'une tuile, des portes de deux tuiles, des portes d'une tuile centrées sur deux tuiles, et même des portes de trois tuiles.

- TOUS les planchers sont doublés d'un plafond en dessous. Il n'est pas possible de recolorer ces plafonds à l'heure qu'il est.

- Le nombre maximal d'étages est de 5.

- Il n'y a pas encore de demi-murs.

- On ne peut pas modifier la hauteur des objets au mur.

- Une tuile des Sims 2 représente quatre tuiles des Sims 3. Les rotations de 45 et 90 degrés sont intégrées au jeu. La touche ALT autorise une rotation libre.

- On ne peut pas encore importer de motifs dans le jeu.

- On peut poser la boîte aux lettres où on veut dans la parcelle. La porte qui en est la plus proche est considérée comme la porte d'entrée.

- Les clôtures épousent le dénivelé.

Mode « Achat »

- Il n'y a que quatre chaînes TV : sport, enfants, action et romance.

- Pas encore de plongeoir pour les piscines.

- Quand ma Simette a ouvert le frigo, j'ai vu de l'air froid en sortir.

- L'alarme incendie est positionnée plus bas, et j'ai pu accrocher une lampe au-dessus.

- On peut peindre sur le chevalet des toiles de trois tailles différentes.

- On peut améliorer certains objets qu'on bricole : les ignifuger, les rendre autonettoyants, les rendre indestructibles...

- On peut acheter un canard de bain.

- Avec l'ordinateur on peut : obtenir des réductions, surfer sur internet, jouer aux échecs, jouer à des jeux vidéo, bricoler et trouver un travail. Les génies de l'informatique peuvent aussi pirater et overclocker.

Carrières

- Le travail est payé à l'heure, pas à la journée.

- Pendant le travail, on peut choisir quel comportement suivre : travailler comme d'habitude, travailler dur, se la couler douce, faire la connaissance de ses collègues, fréquenter ses collègues, lécher le patron, aiguiser une compétence.

- On peut acquérir des parts dans les commerces communautaires. Une fois qu'on en a pris le contrôle entier, on peut les renommer, en licencier les employés et en utiliser les bâtiments et les services gratuitement : repas, livres ou films à l'½il.

- On peut travailler à temps plein ou à temps partiel. Les temps partiels sont compatibles avec les études du secondaire.

- Quand un Sim a atteint le sommet de sa carrière, les autres Sims le savent et réagissent en conséquence. Si votre Sim est star du rock'n'roll, d'autres Sims vont lui demander un autographe ; un militaire haut gradé sera salué dans la rue.

- Quand on interagit avec son chef, on peut lui demander une augmentation ou une promotion.

- Temps partiels pour les ados, les adultes et les seniors : employé de librairie, réceptionniste de spa, hydrothérapeute, fossoyeur.

Sims

- On peut fixer la longévité entre 25 et 1000 jours ou carrément désactiver le vieillissement.

- Le degré de libre arbitre est défini par un curseur : sans, faible ou élevé.

- Les Sims n'ont plus besoin d'échelle pour entrer dans ou sortir d'une piscine mais peuvent toujours s'y noyer si on annule l'action « sortir ».

- Quand on interagit avec quelqu'un, une petite fenêtre indique ce qu'il en pense : vous êtes irrésistible, trop empressé, hilarant, ennuyeux, etc.

- Les Sims ne peuvent pas être heurtés par les voitures.

- Tous les vêtements sont disponibles en tous temps dans le jeu, et peuvent toujours être recolorés. Inutile donc « d'acheter » des vêtements.

- S'ils ont les traits qu'il faut, les Sims chantent sous la douche.

- Tous les objets avec lesquels un Sim interagit peuvent ajouter à sa bonne ou à sa mauvaise humeur suivant ses traits/sa personnalité.

- Quand ma Simette sortait du bain le matin, elle était encore en pyjama. Je devais changer ses vêtements moi-même.

- On peut changer ce que porte un Sim en cliquant sur lui, n'importe où, n'importe quand.

- Les Sims possèdent automatiquement un portable. On peut changer la sonnerie des portables.

- Les Sims de mauvaise humeur obéissent moins facilement.

- On peut se marier sans noce, organiser un mariage chez soi ou bien l'organiser sur un terrain communautaire (qu'il faut dans ce cas louer).

- Plus d'arche de mariage : il suffit de cliquer sur le ou la fiancée et de choisir « épouser ». Le couple échange quelques propos puis les alliances avant de s'embrasser.

- On peut faire des dons à différentes fondations suivant les traits de caractère. Cela donne des émoticônes positives.

- Les Sims peuvent prendre des cours pour maîtriser des compétences plus vite qu'en autodidactes.

- On peut enfin rendre visite à ses voisins : il suffit de cliquer sur leur porte et de choisir « sonner ». On peut aussi entrer chez eux.

- On peut modifier les traits de caractère dans le jeu en utilisant l'une des récompenses d'aspiration.

- Une famille nombreuse commence avec plus de 20 000 simflouzes.

- Les Sims ne peuvent pas être invités aux fêtes des citadins mais peuvent être invités à une fête communautaire avec les bonnes cartes chance.

- Les Sims accomplissent toujours les actions de leur file d'attente, même si on regarde un autre Sim de l'autre côté de la ville.

Grossesse, bébé, bambin, enfant

- Les Simettes enceintes obtiennent quelques jours de congé maternité, les pères quelques jours de congé paternité.

- On peut accoucher chez soi ou à l'hôpital. Le père peut y amener la mère, mais elle peut aussi y aller seule. Le trajet peut se faire à pied, en voiture ou à vélo. Pas d'ambulance.

- Les Simettes qui ont eu une grossesse heureuse accouchent de bébés qui jouissent de meilleurs traits.

- On peut annoncer une grossesse aux autres, toucher le ventre et parler au ventre d'une femme enceinte.

- Les nouveau-nés sont langés plutôt que de ne porter que des couches.

- On ne peut pas changer de langes : ils sont roses pour les filles et bleus pour les garçons.

- Les émoticônes et les barres de besoin des nourrissons sont visibles.

- Les écoliers qui s'endorment en classe ou trichent sont collés.

- Les enfants peuvent se balader dans le quartier tous seuls, tandis que les bambins doivent être portés.

- Il y a maintenant une baby-sitter.

- Un de mes Sims a téléphoné avec un bébé dans les bras et s'est assis sur le canapé après avoir raccroché, toujours avec le bébé.

- La grossesse dure toujours trois jours, quelle que soit la longévité.

- Les Simettes enceintes peuvent aller à l'hôpital pour un « examen prénatal ».

- La bonne a joué avec mon bébé pendant qu'elle faisait le ménage.

- Heures d'école : 9h - 14h pour les ados, 9h - 15h pour les enfants.

- Plus de table à langer. Il faut désormais cliquer sur le bébé/bambin pour changer sa couche/ses vêtements.

- Quand on a une chaise haute, on peut faire manger aux bambins la même chose qu'au reste de la famille, à condition de mouliner leur nourriture.

- Interactions avec les bambins : changer la couche, changer les habits, nourrir par terre, porter, faire un câlin, apprendre à parler, apprendre le pot, chatouiller, apprendre à marcher, faire l'avion.

Le quartier

- On peut suivre un Sim qui est dans un taxi ou une voiture en faisant un clic droit sur son portrait.

- Les voitures disparaissent quand elles atteignent leur destination, et réapparaissent quand elles en reviennent.

- Des messages dans le coin supérieur droit vous avertissent quand une boutique organise une vente ou qu'un grand événement arrive en ville.

- Il faut aller au magasin pour faire ses provisions.

- On peut changer de maison, et on peut alors soit vendre ses meubles, soit déménager avec.

- Il y a un salon de beauté où l'on peut recevoir un soin complet du visage, une manucure, une pédicure ou un massage.

- On peut modifier les terrains résidentiels et les terrains communautaires. Certains terrains communautaires, comme les parcs et les piscines, sont totalement personnalisables. Pour les lieux de travail, on ne peut qu'ajouter quelques éléments à l'extérieur.

- On peut fusionner, expulser et diviser les maisonnées.

Nourriture/jardinage

- Parmi les produits qu'on peut récolter on compte les pommes, les citrons, les raisins, les pastèques, les poivrons, l'ail, la salade, les oignons et les tomates.

- On peut vendre les légumes de son jardin au supermarché.

- Le contenu du frigo peut pourrir, et doit alors être jeté.

- Il y a entre 35 et 40 recettes.

- Le panier de pique-nique est rudimentaire. Les Sims peuvent le porter, s'asseoir sur la nappe et manger.

- Si on survole une assiette à la souris, on est averti de la nature et de la qualité de ce qu'elle contient.

- Un fruit peut être parfait, bon, insipide, infect, pourri ou répugnant.

- On peut faire des tas de boissons. Par exemple un White Chocolate Soy Frathuccino with Banana Swirl.

- Quand on fait ses courses, une fenêtre montre tous les ingrédients qu'on peut acheter. On peut aussi acheter les ingrédients nécessaires à telle ou telle recette.

Mort

- Les pierres tombales indiquent désormais la cause du décès.

- La mort détermine toujours la couleur du fantôme.

- Il n'y a toujours pas d'option « enterrement » ; mettre en scène soi-même des obsèques est ce qui s'en rapproche le plus.

- On trouve au cimetière la tombe du clown tragique.

- Les fantômes sont jouables, peuvent épouser des vivants, et même avoir des bébés fantômes.

- Au décès d'un Sim, toutes ses possessions sont ajoutées à l'inventaire de sa famille, de sorte qu'elles ne sont pas perdues.

Divers

- Quelques-uns des développeurs des Sims 3 sont des Sims pré-générés.

- Il y a maintenant des ciels différents pour l'aube, la journée, le crépuscule et la nuit. De plus, le soleil et la lune se déplacent.

- Il tombe des étoiles filantes la nuit, mais je n'ai vu aucun nuage le jour.

- On peut prendre des photos avec un portable et les encadrer au mur ou sur une table.

- On peut engager des magiciens pour les fêtes.

- Un organiseur vous permet de fixer l'heure, le lieu, et la tenue de rigueur d'une fête.

- Il y a maintenant 4 vitesses de jeu.

- Les maisons se voient attribuées un niveau de difficulté dépendant de l'âge et du nombre des Sims qui y habitent.

- On ne peut pas verrouiller les portes.

- Les citadins ont une maison, mais pas les PNJ.

- La bonne a mis les restes au frais pour les conserver.

- Pas de jardinier !

# Posté le dimanche 01 février 2009 10:08

Un aperçu de la ville !

Un aperçu de la ville !

# Posté le samedi 24 janvier 2009 04:45